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ENCICLOPEDIA DEL MUNDO POKE IDLE

Todas las especies de Pokémon, objetos, movimientos, tipos y sistemas del juego en un solo lugar.

Pokémon

Las 637 especies con stats, tipos y evoluciones.

Objetos

Piedras, pociones, cebos y quién los dropea.

Movimientos

Golpes, potencia, tipo y quién los aprende.

Tipos

Tabla de debilidades y resistencias.

SISTEMAS POPULARES
Shiny
Cartas Shiny
Evolución
Puntos de Racha
Impulsores
PvP
Mazmorras
Jefes Legendarios
Prof. Oak

Catálogo de Pokémon (637 Pokémon)

Catálogo de Objetos y Drops

Objeto Categoría Efecto / Uso Precio Compra / Reventa

Movimientos y Ataques

Matriz de Efectividad de Tipos

Multiplicadores de daño en combate: ×2 (Super Efectivo), ×0.5 (Resistido), ×0 (Inmune).

Poder de Combate

¿Cómo se calcula el Poder de Combate?

El poder de tus Pokémon determina la velocidad con la que derrotan salvajes, jefes y avanzan en las rutas. Se calcula mediante la fórmula:

Poder = (Ataque Base + IV_Atk) × MultiplicadorNivel × MultiplicadorCalidad × MultiplicadorNaturaleza

Atributos Principales

  • HP (Puntos de Salud): Determina la resistencia antes de caer debilitado.
  • Ataque / Esp. Atk: Incrementa el daño inferido por los movimientos físicos y especiales.
  • Defensa / Esp. Def: Reduce el daño recibido por ataques enemigos.
  • Velocidad: Reduce el tiempo de reutilización (cooldown) entre ataques.

Calidad e IVs

Las 9 Calidades de Pokémon

Al capturar un Pokémon, sus Valores Individuales (IVs de 0 a 31 en cada uno de sus 6 atributos) determinan su nivel de Calidad y Potencial:

Calidad Suma IVs (Máx 192) Multiplicador Potencial
Débil0 - 291.0x - 1.1x
Común30 - 591.1x - 1.2x
🟢 Poco Común60 - 891.2x - 1.3x
🔵 Raro90 - 1191.3x - 1.45x
🟣 Épico120 - 1491.45x - 1.6x
🟠 Legendario150 - 1691.6x - 1.75x
🔴 Mítico170 - 1851.75x - 1.9x
Ancestral186 - 1911.9x - 1.99x
👑 Divino (Perfecto)192 (31 en todo)2.0x Máximo

Aura visual: desde Raro, cada calidad tiene un aura distintiva en el mapa y en las ventanas — Raro azul · Épico magenta · Legendario ámbar · Mítico rojo · Ancestral lavanda con chispas de relámpago ⚡ · Divino dorado con rayos giratorios y anillo pulsante 👑.

Pokémon Shiny (Variocolor)

Probabilidades y Beneficios de un Shiny

Los Pokémon Shiny son formas alternativas extremadamente raras con paletas de color únicas y auras de destello dorado.

  • Probabilidad Base (sin nada activo): 0,02% en rutas (1 entre 5.000) — igual que en mazmorras (1 entre 5.000).
  • Bonus de Racha: Invertir puntos de racha en la categoría Catch Shiny aumenta la probabilidad de Shiny un +0,1% por punto (multiplicativo sobre la base).
  • Bonus de Profesión: El Prestige Trainer añade más chance de aparición — con rango S la base de 1/5.000 sube hasta 1 entre 3.333 (ver sección Profesiones).
  • Bonus de Stats: Un Pokémon Shiny otorga un +20% de estadísticas adicionales en combate.
  • Idle Ball (obligatoria): Los Pokémon Shiny solo pueden capturarse con Idle Ball. Cualquier otra Poké Ball falla siempre (probabilidad 0). La tasa con Idle Ball es 1% base + el bono de captura shiny de tu profesión (+0,10% en E hasta +0,60% en S).

Cartas Shiny

🃏 Colección de 151 Cartas Shiny

Cada Pokémon del juego tiene su propia Carta Shiny de colección (Rattata, Pikachu, Mewtwo… 151 cartas únicas). Son objetos raros que demuestran que derrotaste a un Pokémon Shiny.

  • ¿Cómo se obtienen? Al derrotar a un Pokémon Shiny hay un 1% de probabilidad de que suelte su carta correspondiente.
  • Cartas individuales: Cada especie tiene su carta propia (clave shiny_card_<id>), así que puedes coleccionar las 151.
  • Apariencia: La carta usa el sprite Shiny real del Pokémon, con marco circular dorado y borde de colección.
  • Almacenamiento: Se guarda en tu Mochila y se acumula si obtienes más de una del mismo Pokémon.
  • Venta: Se pueden vender en la tienda de caza del Market (35% del valor base, con multiplicador de potencial de tu líder).

💰 Valor de las Cartas

El valor base se calcula según el nivel y la rareza del Pokémon: mientras más fuerte sea, más vale su carta. Los legendarios y míticos (Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo y Mew) valen ×5.

Rattata Shiny (Nv. 30)
1.400
Reventa: $489
Charizard Shiny (Nv. 60)
2.300
Reventa: $805
Mewtwo Shiny (Nv. 100)
17.500
Reventa: $6.125

💡 Las cartas son objetos de colección que puedes vender para conseguir oro. ¡Caza shinies para completar tu álbum de 151 cartas!

🕯️ Altar de Cartas Shiny

En la ventana de Jefes Legendarios (👑 en la barra superior) encontrarás la sección ALTAR DE CARTAS SHINY bajo los jefes legendarios. Aquí las cartas cobran vida:

🥉 Para entrar a pelear contra un Jefe Legendario (pestaña Bosses) necesitas 1x Bronze Boss Token — se consume al entrar. Solo cae de Pokémon de mazmorra y también se puede comprar/vender en el Mercado Global.

  • Invocar un Shiny: Selecciona una de tus Cartas Shiny y pulsa 🕯️ Invocar. Se consume 1 carta y el Pokémon Shiny aparece como salvaje en tu ruta, con su nivel, IVs y potencial aleatorios (y el bonus +20% de stats).
  • Capturarlo: Como cualquier Shiny, solo puede capturarse con una Idle Ball después de derrotarlo. Si lo capturas, ¡se une a tu equipo con la marca ✨!
  • Nivel del invocado: Usa el rango de tu ruta actual, o el nivel de tu entrenador (máx. 200) si invocas desde el Market o el Centro Pokémon.
  • Auto-transporte: Si estás en el Market o Centro Pokémon (donde no hay salvajes), el Altar te lleva automáticamente a la Ruta 1 para invocar.
  • Pokédex: El Shiny invocado cuenta como visto en tu Pokédex y tiene el 1% de soltar otra carta al morir.

💡 Estrategia: las cartas de legendarios y míticos (Mewtwo, Mew…) invocan a los Shiny más valiosos del juego. ¡Guárdalas para cuando puedas capturarlos con Idle Ball!

Sistema de Evolución

Formas de Evolución

Los Pokémon evolucionan al cumplir su nivel mínimo y usando Piedras Evolutivas (o pagando Oro directamente). Las piedras se compran en la Tienda del Market ($1.000 c/u) o caen como drop al derrotar Pokémon del tipo correspondiente:

  • Nivel mínimo: la 1ª evolución pide Nivel 40 y la 2ª evolución Nivel 80 (las líneas de 2 formas también piden Nivel 40). Ej. Charmander (Nv 40) ➔ Charmeleon (Nv 80) ➔ Charizard.
  • Cantidad de piedras: 10 piedras en la 1ª evolución de una línea de 3 etapas y 20 piedras en el resto.
  • Sin piedras: se puede evolucionar pagando 15.000 oro (1ª evolución o línea de 2) o 35.000 oro (2ª evolución); el Pokémon regresa a Nivel 1.

🧱 Piedras y Pokémon que evolucionan

  • Piedra Trueno: Pikachu ➔ Raichu.
  • 🌙 Piedra Lunar: Nidorina, Nidorino, Clefairy y Jigglypuff.
  • 🔥 Piedra Fuego: Vulpix ➔ Ninetales y Growlithe ➔ Arcanine.
  • 🍃 Piedra Hoja: Gloom ➔ Vileplume, Weepinbell ➔ Victreebel y Exeggcute ➔ Exeggutor.
  • 💧 Piedra Agua: Poliwhirl ➔ Poliwrath, Shellder ➔ Cloyster, Staryu ➔ Starmie y Eevee ➔ Vaporeon.
  • ☀️ Piedra Solar: Sunkern ➔ Sunflora.
  • 🔗 Cable Link (evoluciones por intercambio): Kadabra ➔ Alakazam, Machoke ➔ Machamp, Graveler ➔ Golem y Haunter ➔ Gengar.
  • 🐉 Escama Dragón: Seadra ➔ Kingdra.

Experiencia (XP)

Progresión de Nivel

Derrotar Pokémon salvajes otorga Experiencia tanto a tu Entrenador como al Pokémon que está luchando.

👤 EXP de Entrenador: por cada kill el Entrenador gana el 4,5% de la EXP del Pokémon derrotado (con un mínimo de 2 EXP). Los Boosters de Entrenador y el VIP (+50%) multiplican esa cantidad.

El nivel máximo de un Pokémon es 3000: a partir de ahí ya no gana más EXP. El nivel máximo está limitado además por tu Nivel de Entrenador actual. Utilizar Caramelos Raros (Rare Candies) sube 1 nivel de inmediato, pero solo funcionan hasta el Nivel 100: a partir del 101 ya no se pueden usar (el resto del camino se sube con EXP de combate).

📸 Los Pokémon capturados conservan su nivel de captura en la mochila y pasan a Nivel 1 solo la primera vez que entran a tu equipo (ver sección Captura y Nivel).

🔀 Repartir EXP

Repartir EXP es un objeto permanente vinculado a tu cuenta que potencia la EXP de todo tu equipo en cada derrota:

  • 👑 Líder: recibe +35% de EXP (si el kill da 100 EXP, el líder gana 135).
  • 🤝 Compañeros: se reparte 5% de EXP a cada uno de los 5 compañeros del equipo (25% en total).
  • Los compañeros suben de nivel con su parte (reciben EXP real y pueden hacer LEVEL UP).

⚠️ Requisito: solo funciona cuando llevas 5 o 6 Pokémon en tu equipo. Si tienes el objeto pero el equipo tiene menos de 5, el combate te avisa "Repartir EXP inactivo" en el popup de EXP.

🏆 ¿Cómo se obtiene? Derrotando a RED (Campeón, Meseta Añil) o en la Tienda de Diamantes → Mercado por 20 Diamantes.

🔒 Reglas: no se vende en el Market, pero SÍ se publica en el Mercado Global. Uso permanente.

Puntos de Racha

Derrota 1.000 Pokémon de la misma especie = 1 punto

El sistema de racha cuenta todas las derrotas que acumulas de cada especie de Pokémon. Cada 1.000 derrotas de una misma especie te otorgan 1 punto de racha. No es una racha consecutiva: son bajas acumuladas que no se pierden nunca.

Los puntos ganados se pueden invertir en bonificaciones permanentes pagando Oro (el costo sube con cada punto: $10.000 el primero y +$15.000 por cada punto siguiente de la misma categoría).

  • ⭐ EXP Bonus: +0,1% de experiencia ganada por punto invertido.
  • 💎 Loot Bonus: +0,1% de probabilidad de botín (drops y objetos raros) por punto invertido.
  • ✨ Catch Shiny: +0,1% de probabilidad de aparición de Pokémon Shiny por punto invertido.
  • 👑 Catch Legendary: +0,1% de probabilidad de que tus capturas salgan Legendarias por punto invertido (multiplicativo sobre la base).

💡 Abre la ventana Puntos de Racha (🔥 en la barra superior) para ver tus derrotas por especie, tus puntos disponibles y gastados, e invertirlos en la categoría que más te convenga.

Profesiones

📸 Prestige Trainer

La única profesión disponible por ahora es Prestige Trainer: un especialista en capturar Pokémon poco comunes y documentar hallazgos.

Para unirte, abre la ventana de Profesiones (📜 en la barra superior) y elige la profesión. Empiezas en rango E (Novato) y avanzas hasta S (Leyenda) completando misiones y subiendo de rango.

📈 Rangos y Bonificaciones

Cada rango otorga bonus acumulativos. Los bonus más importantes:

  • 🎯 Aparición Shiny: Aumenta la chance de que aparezca un Pokémon Shiny: desde ~1/8.500 (E) hasta 1/5.000 (S) sumado a la base.
  • ⚡ EXP de Pokémon: +5% (E) a +20% (S) de experiencia ganada por tu Pokémon.
  • 👤 EXP de Entrenador: +2% (E) a +12% (S) de experiencia de entrenador.
  • ✨ Captura Shiny: +0,10% (E) a +0,60% (S) de probabilidad de capturar un Shiny con Idle Ball (se suma al 1% base).

🎯 Chance total de aparición shiny según rango: E ~1/8.500 · D ~1/7.500 · C ~1/6.700 · B ~1/6.000 · A ~1/5.500 · S = 1/5.000.

Rango E
Novato
0 XP · Nv. 1
Rango D
Aprendiz
600 XP · Nv. 10
Rango C
Experto
2.000 XP · Nv. 20
Rango B
Élite
5.000 XP · Nv. 35
Rango A
Maestro
12.000 XP · Nv. 50
Rango S
Leyenda
25.000 XP · Nv. 70

⚔️ Misiones de Profesión

Cada rango tiene misiones que debes completar antes de poder ascender:

  • 📸 Capturar especies: desde 10 (rango E) hasta las 151 especies (rango S).
  • ⬆️ Subir niveles de entrenador: desde 5 hasta 70 niveles.
  • 🖼️ Fotos Pokémon Raro: consigue de 12 a 200 (se entregan para ascender).
  • 🧬 Evolucionar Pokémon (rangos B y A) y capturar 5 legendarios (rango S).

📸 Fotos Pokémon Raro (Drop Especial)

Al derrotar a un Pokémon Shiny hay un 15% de probabilidad de obtener una Foto Pokémon Raro 📸 (objeto que se guarda en tu Mochila y también alimenta tu álbum). Estas fotos son el requisito para ascender de rango a partir del rango D.

💡 El bonus de EXP de Pokémon del Prestige Trainer también aplica como multiplicador por nivel superior cuando tu líder supera al salvaje por 10+ niveles (hasta +50%).

Crianza (Breeding)

🥚 ¿Cómo funciona la Crianza?

El Centro de Crianza (🥚 en la barra superior) te permite cruzar 2 Pokémon de la misma especie para obtener un huevo con mejores IVs y potencial que sus padres. Es la clave para construir el equipo definitivo.

1️⃣
Elige 2 padres
Misma especie, con potencial a ≤ 0.15 de distancia
2️⃣
Paga el costo
10.000.000 de oro (+ Feromonas opcional)
3️⃣
Incuba cazando
500 derrotas eclosionan el huevo

⚠️ Ambos padres se CONSUMEN al crear el huevo. El hijo nace en su evolución base a nivel 1.

🧬 Heredar IVs y Potencial

  • IVs: El hijo hereda el mejor valor de cada stat entre los dos padres, más un bonus aleatorio (+0 a +3, tope 31).
  • Compatibilidad: Los padres deben ser de la misma especie y su diferencia de potencial no puede superar 0.15 (ej. 1.86 vs 1.72 = 0.14 ✓; 1.86 vs 1.70 = 0.16 ✗).
  • Potencial: Se toma el mejor potencial de los padres y se le suma un bonus de +0.03 a +0.05.
  • Con Feromonas 🧪: El bonus de potencial sube entre +0.06 y +0.08 (máximo).
  • Shiny: 10% de probabilidad si uno de los padres es Shiny; 1% si ninguno lo es.
  • Naturaleza y género: Se asignan al azar al eclosionar.

💡 La calidad del hijo se calcula con IVs × Potencial (igual que en las capturas): mientras mejores sean los padres, más fácil criar un hijo Raro, Épico o Legendario.

⏳ Incubadora

La incubadora tiene 2 espacios. Cada huevo necesita 500 derrotas de Pokémon salvajes para eclosionar (+1 por derrota). Al eclosionar, el Pokémon nace a nivel 1 con la rareza calculada y queda en tu Box automáticamente.

Sistema de Clanes

🏰 10 Clanes Elementales

Hay 10 clanes predefinidos en el juego, cada uno ligado a un tipo elemental (Acero, Planta, Agua, Fuego, Eléctrico, Siniestro, Psíquico, Roca, Lucha y Volador). Unirse es gratis y eliges el que más se adapte a tu equipo:

  • ⚙️ Ironhard (Acero) · 🌿 Naturia (Planta) · 🌊 Seavell (Agua) · 🌋 Volcanic (Fuego) · ⚡ Raibolt (Eléctrico)
  • 🌑 Malefic (Siniestro) · 🔮 Psycraft (Psíquico) · 🪨 Orebound (Roca) · 🗡️ Gardestrike (Lucha) · 🪽 Wingeon (Volador)

Unirte y abandonar un clan es gratis: puedes cambiar de clan cuando quieras abandonando el actual y uniéndote a otro.

📈 Rangos: % de Daño por Tipo

Tu clan te da un bonus de daño cuando tu Pokémon líder es del mismo tipo elemental que tu clan. El bonus crece subiendo de rango:

Rango 1
+6% daño · Nv. 30
Rango 2
+12% daño · Nv. 60
Rango 3
+18% daño · Nv. 90
Rango 4
+24% daño · Nv. 120
Rango 5
+30% daño · Nv. 150

El bonus también reduce el daño recibido por tu Pokémon líder mientras sea del tipo de tu clan.

⚔️ Misiones de Rango del Clan

Para subir de rango debes completar las 4 misiones de tu rango actual (se reinician al ascender). Cada rango pide:

  • 📦 Entregar items de loot del clan: entrega el objeto de tu clan (ej. Cola de Charmander, Caparazón de Squirtle…) con el botón 📦 Entregar de la ventana de Clanes — se consume de tu mochila automáticamente.
  • ✨ Capturar Pokémon del tipo del clan (ej. Volcanic pide capturar Pokémon de FUEGO).
  • ⚔️ Derrotar 2 tipos opuestos al clan (ej. Volcanic pide derrotar PLANTA y HIELO).

Los conteos crecen con el rango (ej. rango 1 = 50 derrotas, rango 5 = 300). También puedes omitir las misiones con oro (500.000 → 7.500.000 según el rango) para ascender al instante, o usar el botón ↑ Subir Rango cuando completes todas.

💡 Subir de rango NO da oro ni objetos: solo aumenta tu % de daño/defensa y otorga XP de clan (75.000 → 1.200.000 según el rango).

📦 Baúl Compartido

El Baúl Compartido es independiente de los clanes: cualquier jugador puede invitar por nick a otros (máx. 3 cuentas) para compartir un almacén de 150 espacios con objetos y Pokémon. No es necesario estar en el mismo clan.

VIP y Pase de Batalla

👑 VIP — Tienda de Diamantes

El VIP se compra con Diamantes 💎 en la Tienda de Diamantes. Mientras está activo, el entrenador recibe estos beneficios:

  • ⚡ +50% EXP de Personaje: Toda la experiencia de entrenador se multiplica por 1.5 (combate y Sleep Mode).
  • ⚡ +50% EXP de Pokémon: Toda la experiencia de tus Pokémon (incluido el líder del equipo) se multiplica por 1.5 (combate y Sleep Mode).
  • 🎯 Auto-Captura: Desbloquea los módulos Premium del Auto-Helper: captura automática al derrotar, incluida la Auto-Captura Shiny.
  • 🧲 Auto-Recoger Botín: Atrae y recoge automáticamente el botín del suelo como un imán, sin caminar hasta él.
  • ⚡ Captura Instantánea: Las capturas del Auto-Helper se resuelven al instante, sin la espera normal.
  • 💎 Sleep Mode 2x: Al reclamar tu sesión de descanso, las recompensas se duplican (verificado en el servidor con VIP).
  • 🧢 Atuendos VIP exclusivos: 11 skins (Goku, Luffy, Naruto, Tanjiro, Ichigo, Eren, Denji, Light, L, Dark L y Sailor Moon).
  • 🏆 Insignia 👑: Badge VIP en las Clasificaciones y estado "VIP: Activo" en Mi Personaje.

Planes disponibles (Tienda de Diamantes):

  • 💎 30 Días de VIP — 25 Diamantes
  • 💎 60 Días de VIP — 45 Diamantes (¡OFERTA!)
  • 💎 90 Días de VIP — 65 Diamantes

También puedes activar el VIP desde el Auto-Helper con 25 💎 (30 días), que desbloquea los mismos módulos Premium.

⚙️ Auto-Helper Premium

El Auto-Helper permite automatizar tareas del juego. Sus funciones avanzadas (Premium) se desbloquean automáticamente al tener VIP activo (Tienda de Diamantes) o comprando el VIP dentro del Auto-Helper (25 💎):

  • 🎯 Auto Catch: Captura Pokémon automáticamente al derrotarlos.
  • ✨ Auto Catch Shiny: Captura automáticamente los Pokémon Shiny que aparezcan.
  • 🧲 Auto-Recoger Botín: Atrae y recoge automáticamente el botín del suelo como un imán, sin caminar hasta él.
  • 💊 Auto Potion / Auto Revive: Usa pociones y revive automáticamente a tu equipo cuando lo necesita.

🎫 Game Pass

El Game Pass será un pase de juego premium con recompensas exclusivas. Actualmente está en desarrollo (Próximamente en la Tienda de Diamantes).

🎖️ Pase de Batalla (Battle Pass)

El Battle Pass es un sistema de progresión por temporadas con misiones y recompensas. Proporciona Boosters temporales que multiplican tus ganancias:

  • ⚡ Booster EXP: +50% de experiencia de Pokémon durante su duración.
  • 🎒 Booster Loot: Aumenta el drop de objetos del botín.
  • 🏅 Booster Trainer: Multiplica los puntos de experiencia de entrenador.
  • 🎁 Recompensas de pista: Línea gratuita y línea premium con premios al subir de nivel del pase.

El VIP y el Battle Pass son sistemas separados: el VIP es un estado de cuenta comprado con diamantes, mientras que el Battle Pass es una temporada de misiones y recompensas.

Impulsores (Boosters)

Tipos de Impulsores Temporales

Compra impulsores por tiempo en la Tienda de Diamantes 💎 (sección Potenciadores) para multiplicar tus ganancias. No acumulan entre sí y tienen un máximo de 5 compras por día:

  • ⚡ XP Boost: +50% de EXP de entrenador durante 1h a 7 días.
  • ⭐ Pokémon XP Boost: +50% de EXP de Pokémon durante 1h a 7 días.
  • 💎 Loot Boost: +40% de probabilidad de botín durante 1h a 7 días.
  • 🎯 Capture Boost: Duplica la probabilidad de captura durante 1h a 7 días.
  • 🔶 Shiny Secret Lure: Duplica la chance de aparición de Pokémon Shiny durante 1h a 7 días.

Sistema de Misiones

Misiones Diarias y Principales

Completa las tareas del Centro de Misiones para obtener recompensas diarias:

  • Misiones Diarias: Se reinician cada 24 horas (Derrotar X Pokémon, Comprar Pokéballs, etc.).
  • Misiones de Historia: Desbloquean acceso a regiones y rutas avanzadas.
  • Recompensas: Diamantes, Oro, Pociones y Cajas de Regalo Diario.

Combate de Caza y Jefes

Mecánica de Combate Automático

Tus Pokémon luchan automáticamente contra los salvajes de la ruta seleccionada.

Jefes de Ruta (Boss Spawns): Al acumular 100 bajas en una ruta, aparece el Jefe de la Zona con recompensas de Oro masivo y altas probabilidades de drop.

Mazmorras (Dungeons 130+): Arenas de combate de alta dificultad donde habitan Pokémon raros (Onix, Scyther, Tauros, Chansey).

Jefes Legendarios

🥉 Requisito para entrar

Para entrar a pelear contra un Jefe Legendario necesitas 1x Bronze Boss Tokense consume al entrar al desafío. El token solo cae de Pokémon de mazmorra (1 de cada 500 derrotas) y también se puede comprar/vender en el Mercado Global.

  • 👥 Equipo: necesitas los 6 Pokémon en tu equipo para habilitar el botón de desafío (no se puede repetir la misma especie).
  • 👑 Recomendación (no bloquea): los jefes son muy fuertes — se recomienda llevar Pokémon de rareza Legendario o superior (Legendario, Mítico, Ancestral o Divino) bien nivelados para poder derrotarlos.
  • 🕐 Sin cooldown de entrada: puedes desafiar al jefe las veces que tengas tokens.

🏟️ Arena exclusiva

Al aceptar el desafío te transportas a una arena privada con un aro dorado (el cartel muestra "⚔️ JEFE LEGENDARIO"). El jefe pelea dentro del círculo y no hay Pokémon salvajes interfiriendo. Al derrotarlo (o si tu equipo se desmaya) vuelves automáticamente al mapa donde estabas, con botón "🏳️ Salir de la Arena" para retirarte cuando quieras.

💪 Estadísticas de los 15 Jefes (Nivel 300)

Los Jefes Legendarios están reforzados: su HP se multiplica ×40, el ataque ×6 y la defensa ×4.5 sobre su base. Estas son sus estadísticas reales de combate:

Jefe HP Ataque Defensa Pieza TM que dropea
Articuno39.2003.6303.127🧩 TM Disk Melee Piece
Moltres39.2004.1702.857🧩 TM Disk Melee Piece
Dragonite39.4405.3942.992🧩 TM Disk Melee Piece
Kabutops32.0004.7103.262🧩 TM Disk Melee Piece
Snorlax56.0004.5302.182🧩 TM Disk Melee Piece
Gengar32.0002.9102.047🧩 TM Disk Melee Piece
Gyarados40.4005.0702.560🧩 TM Disk Melee Piece
Zapdos39.2003.8102.722🎯 TM Disk Ranged Piece
Aerodactyl36.8004.3502.182🎯 TM Disk Ranged Piece
Omastar34.4002.7303.802🎯 TM Disk Ranged Piece
Alakazam30.8002.3701.642🎯 TM Disk Ranged Piece
Lapras48.8003.6302.587🎯 TM Disk Ranged Piece
Porygon33.2002.7302.317🎯 TM Disk Ranged Piece
Mewtwo43.0404.5302.857🧩 + 🎯 Ambas piezas
Mew41.6004.1703.127🧩 + 🎯 Ambas piezas

🎁 Recompensas al derrotarlos

  • 🧩 TM Disk (Melee) Piece o TM Disk (Ranged) Piece según el jefe (Mewtwo y Mew dropean ambas). Junta 10 piezas del mismo tipo y haz doble clic en la mochila para crear 1x TM Disk completo.
  • 🍬 Caramelo Raro — sube de nivel a tu Pokémon.
  • 🔵 Ultra Ball — para capturar salvajes de alto nivel.
  • 🪙 Oro — gran cantidad de oro al derrotarlo.
  • EXP ×5: los Jefes Legendarios dan 5 veces la EXP base del Pokémon (baseExp × 5).

🔒 Las piezas y las TM Disk no se venden en el Market (aparecen con candado), pero sí se pueden publicar en el Mercado Global.

💿 TM Disk: la habilidad multigolpe

Los TM Disk completos son objetos de poder únicos que se aplican a un Pokémon de tu equipo (doble clic en la mochila → elegir Pokémon). El Pokémon elegido aprende la habilidad multigolpe: sus ataques golpean a hasta 6 enemigos a la vez (los 6 más cercanos).

  • ⚔️ TM Disk (Melee) — habilita el multigolpe en los ataques de cuerpo a cuerpo.
  • 🎯 TM Disk (Ranged) — habilita el multigolpe en los ataques de rango.
  • 💿 Cada TM Disk se consume al usarlo y solo se puede aplicar 1 vez por tipo a cada Pokémon.
  • 🔁 Un Pokémon puede recibir ambos TM Disk (el otro tipo) y así golpear a 6 enemigos con todos sus ataques.
  • 🏷️ El Pokémon con TM Disk muestra la insignia 💿 en el panel del equipo.

🌀 Poder especial de los Jefes

Cada Jefe Legendario tiene una barra de poder especial que se carga mientras ataca y se mueve. Al llegar a 100:

  • ⚪ El jefe se pone BLANCO BRILLANTE y pulsa ~1,4 segundos (telegraph visible) mostrando el nombre de su ataque más fuerte.
  • 💥 Después expulsa el ataque devastador de pantalla completa, con un espectáculo según su elemento: Moltres lanza una columna de llamas gigante, Articuno cristales de hielo enormes, Zapdos rayos que caen del cielo, Mewtwo/Mew una onda psíquica gigante y Porygon una sobrecarga de datos (glitch digital).
  • 🚶 Movimientos únicos: Articuno/Moltres/Zapdos hacen vuelos rápidos en línea recta; Mewtwo/Mew/Porygon se teletransportan por la arena.
  • 🎵 Cada jefe suena su música de combate propia en su mapa temático (map_bg_boss_<nombre>.png).

🔵 Captura de los jefes

Los Jefes Legendarios sí se pueden capturar, pero con probabilidad fija muy baja (no usan el catchRate normal de la especie):

BolaProbabilidad
🔵 Ultra Ball1%
💎 Idle Ball5%
🔴 Poké Ball / Great Ball0% (imposible)

💡 El Altar de Cartas Shiny (pestaña Bosses de la ventana Jefes Legendarios 👑) consume 1 carta shiny para invocar a ese Shiny como salvaje y capturarlo con Idle Ball.

Captura y Nivel

El nivel de captura se conserva en la mochila

Al capturar un Pokémon salvaje, este conserva el nivel con el que fue atrapado mientras permanezca en tu mochila (antes nacía directamente a Nivel 1).

La primera vez que ese Pokémon entra a tu equipo, pasa a Nivel 1 con EXP en 0 y sube desde cero, igual que cualquier Pokémon que hayas criado.

  • 🎒 Mochila: conserva el nivel de captura.
  • ⚡ Primera vez al equipo: pasa a Nivel 1 (solo aplica la primera vez tras ser capturado).
  • 🔁 Mochila ↔ Equipo después: el nivel no se toca.
  • 🐣 Pokémon antiguos: los que ya tenías no se ven afectados.

💰 Farmeo eficiente: vende a mayor precio

El precio de venta de un Pokémon se calcula según su nivel, IVs y Potencial, y se multiplica ×4 a partir del nivel 60.

Como los Pokémon capturados conservan su nivel en la mochila, puedes capturar en rutas de nivel alto, venderlos directamente (sin gastar EXP ni caramelos) y ganar mucho más oro que antes.

💡 Estrategia: caza en rutas de nivel alto (60+), captura con Ultra Ball o Idle Ball y vende los Pokémon en la Tienda de Caza o el Mercado Global. Si quieres uno para tu equipo, al integrarlo por primera vez empezará desde Nivel 1.

Modo Inactivo (Sleep Mode)

🌙 ¿Qué es el Modo Inactivo?

El Modo Inactivo (o Sleep Mode) te permite seguir ganando recompensas aunque cierres el juego o apagues tu PC. Tu Pokémon líder continúa cazando en la ruta donde lo dejaste, y al volver recibes un informe detallado con todo lo ganado.

Es la herramienta perfecta para farmear mientras duermes, trabajas o estudias — el servidor se encarga de todo por ti.

⏱️ IMPORTANTE: Juega al menos 10 minutos antes de activarlo

Para que el Modo Inactivo sea efectivo, debes jugar de forma activa durante al menos 10 minutos en la ruta donde quieres dejarlo en modo inactivo. El sistema mide tu rendimiento real (bajas por minuto, experiencia por minuto, oro por minuto, uso de pociones y capturas) durante esos minutos de juego.

Esa muestra de rendimiento es la base para calcular todo lo que ganarás mientras estás fuera. Si lo activas apenas entras, la muestra será mínima y ganarás mucho menos. Juega 10 minutos o más y la recompensa reflejará tu ritmo real de caza.

⚙️ ¿Cómo funciona?

1. Juega normalmente en la ruta de tu elección durante al menos 10 minutos para que el juego registre tu rendimiento.

2. Activa el Modo Inactivo con el botón de la luna. El juego confirma la ruta y el servidor guarda una muestra de tu ritmo de caza.

3. Puedes cerrar el juego o apagar el dispositivo. El servidor simula tu caza minuto a minuto hasta un máximo de 24 horas, descontando las pociones y poké balls de tu mochila como si estuvieras jugando.

4. Al volver e iniciar sesión, verás la ventana de Resumen de Sleep Mode con todo lo ganado: oro, EXP de entrenador, EXP del Pokémon líder, capturas, bajas, shinies y consumibles usados.

🏆 ¿Qué ganas?

  • 💰 Oro por cada derrota
  • EXP de Entrenador
  • ⚔️ EXP del Pokémon Líder (+20% que la del entrenador)
  • 🎯 Capturas automáticas usando tus poké balls
  • ✨ Posibilidad de encontrar shinies
  • 📦 Drops de objetos de los Pokémon derrotados

📊 Calificación de eficiencia

Al final de cada sesión se muestra una calificación según cómo se desarrolló:

Calificación¿Cuándo?
🟢 ExcelenteLa sesión completó el tiempo previsto sin problemas.
🔵 BuenaLa sesión terminó antes, pero cumplió la mayor parte del tiempo.
🟡 RegularLa sesión se acortó considerablemente.
🔴 MalaTu líder fue derrotado (normalmente por quedarte sin pociones).

💡 Consejo: deja suficientes pociones y poké balls en tu mochila antes de activar el modo. Si se agotan las pociones, tu líder corre riesgo de ser derrotado y la sesión termina antes de tiempo.

⚡ Duplicar EXP

En la ventana de resumen tienes el botón ⚡ Duplicar EXP, que duplica toda la experiencia de la sesión (entrenador + Pokémon líder) pagando 20 💎 diamantes. Solo se puede usar una vez por sesión.

PvP — Combates entre Jugadores

🪪 Pokémon League License (requisito obligatorio)

Para participar en cualquier combate PvP ambos jugadores deben poseer la Pokémon League License. Sin la licencia no puedes desafiar ni aceptar desafíos (el servidor lo verifica siempre, nunca el cliente).

  • 🏅 ¿Cómo se obtiene? Derrotando a los 8 líderes de gimnasio de Kanto (se reclama en la ventana de Gimnasios) o comprándola en la Tienda de Diamantes (500 💎).
  • 🔒 Permanente: queda vinculada a tu cuenta. No se puede vender, intercambiar, eliminar ni depositar en el Baúl.
  • ⚔️ Al conseguirla se desbloquea el acceso al PvP (desafíos, arena y torneos).

⚔️ Cómo desafiar y formatos

En el Market haz clic derecho sobre otro jugador⚔️ Desafiar a PvP y elige el formato:

1 VS 1
Cada uno elige 1 Pokémon
3 VS 3
Cada uno elige 3 Pokémon
6 VS 6
Cada uno elige 6 Pokémon
  • 🤝 El rival recibe la invitación y debe aceptarla en 30 segundos (si no responde, expira).
  • 🎯 En la selección eliges 1, 3 o 6 Pokémon de tu equipo según el formato; el servidor valida que te pertenezcan y que no estén repetidos.
  • 🏟️ Ambos son transportados a una arena privada y el combate es server-authoritative: daño, precisión, críticos y resultado los decide el servidor.
  • 💊 Prohibido curar: durante el PvP no se pueden usar pociones ni revivir.
  • 🔒 Durante el combate tus Pokémon quedan bloqueados (no se venden, intercambian ni eliminan) y se desbloquean al terminar.
  • 📶 Si un jugador se desconecta, el rival espera su reconexión (~30 s); si no vuelve, gana el jugador conectado.

📊 Rating y Puntos de Liga (por temporada)

Cada temporada tu desempeño en PvP se mide con Rating Elo y Puntos de Liga, que se reinician al cambiar la temporada:

  • Rating inicial: 1.000 Elo (K=32, mínimo 100). Tu mejor rating se guarda aparte.
  • 🏅 Puntos de Liga: se ganan con cada victoria y se usan para el ranking por temporada.
  • 📈 Al ganar subes Elo y puntos de liga; al perder bajan (según el rating real de tu rival).
  • 🗓️ Al comenzar una temporada nueva, Elo y puntos de liga vuelven a 1.000 / 0.

🏆 Torneos PvP

La ventana PvP Torneos organiza torneos de 8 o 16 jugadores con inscripción, rondas consecutivas (eliminación directa) y premios para los ganadores, usando la misma arena PvP. Se necesita la Pokémon League License para inscribirse.

Mazmorras

⛰️ Arenas de combate por elemento

Las Mazmorras son arenas de alta dificultad (nivel 130+) con Pokémon de un tipo elemental específico. Cada mazmorra tiene su propio mapa de fondo según el elemento (fuego, hielo, agua, roca, planta, psíquico, lucha, dragón, normal y eléctrico).

  • 🎯 Objetivo: derrotar a los Pokémon del tipo de la mazmorra para farmear oro, EXP, drops y Bronze Boss Token.
  • 🥉 Bronze Boss Token: cae de los Pokémon de mazmorra — 1 de cada 500 derrotas. Es la llave para entrar a los Jefes Legendarios.
  • 🗺️ Mapas propios: cada mazmorra carga su fondo temático (map_bg_dungeon_fuego, _hielo, _agua, _roca, _planta, _psíquico, _lucha, _dragon, _normal, _electrico).
  • ⚔️ Los Pokémon de la mazmorra aparecen a mayor distancia entre sí (no se amontonan) y al morir reaparecen alejados del punto de derrota.